bueno, consegui el LUA player 2.0, lo instale y lo probe con el ejemplo, va bien
despues puse el codigo de mi homebrew, pero no lo leia, simplemente se ponia la pantalla en negro un rato y luego volvia al menu, me dio por porbar con la version 1.0, que se me mantuvo instalada y resulta que funcionaba perfecto ¬¬
alguien sabe si hay un emulador para pc de la version 2.0?
o si a habido algun ambio tan grande en la version 2.0 como para que no funcione?
Resulta que el creador no ha
Resulta que el creador no ha sacado ningun emulador ya que los quiere sacar cada version impar.
Aparte de que la version 2.0 cambian algnas cosas.
Primero, hay que ponerle un nombre a la aplicacion con SetAppName("nombre").
Despues, para mostrar texto tienes que cargar una fuente TTF con NewFont("Fuente", tamano) y utilizar los comandos SetQuality(Blended), SetColor(R,G,B,A) y SetStyle(Regular, Italic, Blod) para confgurarla.
Despues, para imprimirlo necesitas el comando Print()
Mejor es que mires este link: http://www.mediafire.com/download.php?72c6bi3gnxolcu2
NekeOS, el nuevo shell para PSP
PS4 500GB OFW, PS3 320GB OFW, PS3 500GB OFW, PSP 6.39 PRO-C Fix4.
Sony Xperia Z1 Compact con Android 5.1.1
Portatil Lenovo z50-70 Intel® Core™ i7-4510U y NVIDIA GeForce 840M con Elementary OS 0.3.2 Freya (64 bits) y Windows 10 (64 bits).
ok muchas gracias ;)
ok muchas gracias ;)
Edit:
no consigo hacer el codigo compatible,no imprima texto en ningun momento, solo trabajaba con imagenes ais que el unico cambio que le hice de la versio 1.0 a la 2.0(aparte del formato de imagenes) fue añadirle nombre pero aun asi no me funciona
te pongo el codigo a ver si ves algun error
Edit2: fijando en el app.lua del ejemplo he visto un par de cosas que cambia, para carga una imagen usa loadBMP en vez de LoadIMG, y las carga desde una carpeta cuyo nombre sea igual al de setappname, pero incluso haciendo esos cambios sigue sin funcionarme ¬¬
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Ok
Ahora no puedo verlo ya que estoy atareado y a las 3 me tengo que ir, pero mañana que tengo libre la tarde, repaso el código y te posteo si veo algun error. A simpre vista, te diria que utilices el formato bmp en vez de gifs y pcx, sobre todo el gif ya que si tiene varias capas puede que eso sea causante del problema, ya que no se aún como utiliza los gifs y que requerimientos necesita (Que solo sea una capa o da error, ect...)
Saludos
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ok muchas gracias por tu
ok muchas gracias por tu ayuda
uso esos formatos porque los necesito, bmp no maneja transparencias, y pcx es el formato de mas calidad de todos(al menos a mi parecer) ya que converti una imagen de jpg a bmp y el resultado era desastroso en comparacion con la original
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Na, pero que software
Na, pero que software utilizas, ya que algunos que hay gratis al final pierden mucha calidad, y a lo mejor uno de los errores es la transparencia. Pero como te digo, aun no estoy documentado, por lo que te recomiendo que no utilices otros formatos hasta que no se haya demostrado cuales van y como. Aunque esto tambien lo puedes probar tu con algun programa de prueba
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uso gimp xD es que si no le
uso gimp xD
es que si no le pongo transparencias se me va al cuerno medio programa,primero pense hacerlo de tal forma que cuando apretara la x cargar auna imagen con una mano pulsando la x, pero luego pense y si se pulsan varios botones?, entonces decidi que carga una imagen de fondo, y que luego carga la imagen gif con transparencia de la mano en las coordenadas que corresponden al boton, asi puedes pulsar varios botones a la vez
a ver si mañana o esta noche tengo tiempo para hacerme alguna pruebilla rapida
EDIT:haciendo un par de pruebas he descubierto algo, que en la version 2 no consigo que me funcione absolutamente nada, por mas que lo he intentado no he conseguido crear un homebrew que ejecute la version 2.0
este es el pequeño codigo que use para probar imagenes(primero decidi ir sobre seguro y probar con .bmp
me pondre a probar a ver si al menos consigo imprimir texto ¬¬
edit2: nada, tampoco he conseguido mostrar una misera letra, y eso que he copiado practicamente la parte del ejemplo en la que imprimia texto:
siento que se me escapa algo, algun detallito, alguna boberia pero no se el que
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Y otra cosa, que se me
Y otra cosa, que se me olvido, ahora, al iniciar los gráficos, en beginGFX() se pone un color de fondo en formato hexadecimal, es decir, si quieres que el fondo sea blanco hay que poner beginGFX(0xFFFFFF), y si es negro, beginGFX(0x00000).
Tambien, si utilizas Gimp te recomiendo que como fondo pongas primero una imagen, en este caso podrías poner lo que se ve detras de la mano. Y despues creas una nueva capa y ahí es donde crear la mano. Si es transparente y lo guardas como bmp, te guardará el fondo con el color que tengas de fondo.
Prueba algo muy sencillo, como esto:
Saludos ^-^.
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ok muchas gracias, era por el
ok muchas gracias, era por el fondo por lo que no me funcionaba, probe el codigo del principio solo con bmp y especificando el color de fondo(no cambie nada mas y me funciono
Edit:he hecho un par de pruebas, las .pcx funcionan perfectamente,las gif tambien, con transparencias pero siempre y cuando sean la unica imagen que se cargue, si se tiene cargar un gif con transparencia y con una imagen de fodno, simplemente no funciona, intentare hacer eso que me dices a ver que tal queda
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Ok, de nada. A ver si pronto
Ok, de nada.
A ver si pronto vemos algun programilla. Si quieres poner hacentos y cosas así, te recomiendo que te pases por aquí. Esta es una libreria para LuaPlayer PS3 1.0, aunque la voy a actualizar a 2.0:
http://ps3.scenebeta.com/node/3457
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ya la habia visto, pero
ya la habia visto, pero muchas gracias de todas formas xD
a lo mejor la uso para una idea que estoy madurando xD