Bueno pues como sabeis lua no salta error, aqui pongo el code:
InitGFX(720,480) initPads(7) setsixaxis(0,1) screenx, screeny = screenRes() Menu = { } for i=1,3 do Menu[i] = surface();Menu[i]:LoadIMG("Menu"..i..".bmp") end Sel = 1 function MoverMenu() if down(0) == 1 then Sel = Sel + 1 elseif up(0) == 1 then Sel = Sel - 1 end Menu[Sel]:setRectPos(0, 0); BlitToScreen(Menu[Sel]) if Sel < 1 then Sel = 3 elseif Sel > 3 then Sel = 1 end end while not cross(0) == 1 do beginGFX() MoverMenu() endGFX() end
Al iniciarlo 1 vez con el emulador me ha soltado un txt que pone esto:
Loading Menu1.bmp ("/dev_usb000/Menu1.bmp" on the PS3)
Loading Menu2.bmp ("/dev_usb000/Menu2.bmp" on the PS3)
Loading Menu3.bmp ("/dev_usb000/Menu3.bmp" on the PS3)
Que puede significar?
Solución real
Ese archivo no daña nada.
1) No hace falta que pongas esto, primero porque no utilizas el sixaxis y después porque tampoco utilizas las variables para saber el tamaño de la pantalla
2) Nose porque pero dan error estas funciones si se le introduce una variable y no un número
3) Nose, pero creo que con un while true do y despues que al darle a X haya un break, se solucionaria, pero bueno
NekeOS, el nuevo shell para PSP
PS4 500GB OFW, PS3 320GB OFW, PS3 500GB OFW, PSP 6.39 PRO-C Fix4.
Sony Xperia Z1 Compact con Android 5.1.1
Portatil Lenovo z50-70 Intel® Core™ i7-4510U y NVIDIA GeForce 840M con Elementary OS 0.3.2 Freya (64 bits) y Windows 10 (64 bits).
Alargas
demasiado el code, podrias reducirlo como hize en otro post.
Es mucho mas limpio como lo
Es mucho mas limpio como lo tiene él que tu...
Claro
Yo ya lo se, pero es verdad que a costa de eso ocupa más lineas, pero a cambio el mio, tal cual esta, ocupa 653 bytes y el suyo 744 bytes, que aunque es poco, puede a lo mejor suponer que se te llene toda la RAM
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te falta el while tru do con
te falta el while tru do
con el while cross(0) == 1 do lo unico que consigues es que el codigo se ejecutelea que la x no esta pulsada y se acabe, prueba aponer eso dentro del while true do
Neotecos.com
eso es lo que quiero.
Que cuando pulse X el codigo se acabe y salga de la aplicacion.
PD: Error solucionado. Era el while que estaba mal
Mmm..
cual txt es, el stdin o stdout??
Simplemente lo que pone es cargando imagen en PS3, como lo inicias, en PS3 o en PC??
StDout
En PC por eso se me ha hecho raro que pusiera eso, es malo? puede dañar mi ordenador?
Por cierto, que error ves? Es que yo no lo encuentro.