Aver estoy tratando de cargar una imagen el Lua para PS3 y e visto todos los samples que vienen con los LuaPS3 y como quiera me sale mal, este es el código
InitGFX(720,480) initPads(7) function screen_imagenes()--Creamos una funcion llamada screen_imagenes img = surface() -- creamos una superficie llamado img img:loadBMP("PS3.bmp") -- cargamos en la superficie una imagen imgx, imgy = img:getRes() -- conseguimos los X y Y de la superficie img:setRectPos(imgx, imgy) BlitToScreen(img) end while true do --Empezamos el bucle beginGFX() -- Iniciamos los graficos DrawText(10,10,"Pulsa Arriba para poner la imagen -- D-Pad Up") -- Texto if cross(0)>= 1 then break end -- si se `resiona X se sale del programa if up(0)>= 1 then screen_imagenes() end -- si se presiona arriba se muestra la imagen BlitToScreen(surface()) -- Acutalizamos la pantalla con la superficie creada endGFX() -- Terminamos la seccion de graficos end
aun no se que esta mal
Mmm
Haber, creo que tienes estos errores
Saludos.
Edito: no vi que ya te contestaron, xddd
NekeOS, el nuevo shell para PSP
PS4 500GB OFW, PS3 320GB OFW, PS3 500GB OFW, PSP 6.39 PRO-C Fix4.
Sony Xperia Z1 Compact con Android 5.1.1
Portatil Lenovo z50-70 Intel® Core™ i7-4510U y NVIDIA GeForce 840M con Elementary OS 0.3.2 Freya (64 bits) y Windows 10 (64 bits).
Algunos errores
Hola, espero que te ayude, yo si he conseguido a partir de tu codigo mostrar la imagen.
Un saludo
sii ya lo habia hecho
gracias xD este foro esta desierto huhuhu xDD ya lo habia arreglado